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使用unity3D编码vs

edit-》preserences-》external tools-》第一行改成vs2015就可以了

Unity代码混淆方案内容提要:Unity引擎下的代码保护,由于Unity引擎的一些特殊性,实行起来较为复杂,在国内外业界并没有现成的方案.笔者通过在《QQ乐团》项目上的实际尝试,得出了一种具体可行,能够有效保护代码逻辑的方案.特此

调试C#脚本的方式有以下方式:(1)利用断点调试.断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同.(2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息.该办法会直接在VS2015输出窗口以及Unity的控制台(

你可以把unity3d内置的创建脚本的模版直接改成utf-8的,这样你新创建的脚本就直接支持中文了,不用每次都转编码

你是说用Vs作为unity的编辑器,在editor- preference里面设置一下就行了

unity3d有破解版,其本身功能就很强大,编码使用C#和JS

下一个Visual Studio 2012 Tools for Unity插件,导入到工程,每次打开都用以下的方式:

在Windows环境下开发Unity3d游戏或应用,可以利用dll文件将一个大工程分为几个小的工程.这里较为推荐3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper这样的组合进行整个WinPC/Web项目的开发和维护. 在VS2010中可以导入一个ClassLib Pr

打开unity3d项目,点击菜单“Edit”.在菜单中选择“Preferences“,就会进入属性设置界面.选择左边的”External Tools“.在右边的“External Script Editor”选择“MonoDevelop(built-in)”.如果想使用其它的脚本编辑软件,可以选择“Browse”.然后选择自己的脚本编辑软件,例如我这里选择“notepad”记事本.好了现在我们双击打开脚本,看看是不是自己设置的编辑软件了?终于不用VS也可以工作了.

如果您在安装VS2015时选择了默认安装方式,将不具备Visual C++,那么,首先打开软件,然后点击新建项目,选择Visual C++出现两个安装选项(由于本人已经安装过,所以只有一个选项),选择其中一个(图中没有的那个),单击确定进行安装安装完成重新启动VS,选择新建项目--Visual C++--空项目,单击确定右键单击源文件--添加--新建项,选择C++文件(如果需要添加头文件,则选择头文件)编写一个简单的C程序,完成以后单击生成--生成解决方案,然后单击调试--启动调试完成!(如果需要,记得单击文件--保存哦)

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