qhnw.net
当前位置:首页 >> 学Unity3D需要把C#学到什么程度 >>

学Unity3D需要把C#学到什么程度

分享一下个人的学习路线,希望可以对新人有所帮助.第一阶段应该先去学习一些基础c#语言,之后跟着视频去做几个简单的案例,熟悉一下引擎的基本操作英语好的可以去看官方的案例,英语一般的同学这里推荐去看siki老师的教程.第二阶

基本的话你要了解c#中的基础语法,声明,变量使用,判断等.然后你要搞清楚面向对象的程序开发.接下来是c#的高级内容,事件,委托等.其实如果你只是简单的流程脚本牵涉的应该不会太深,但是如果想利用c#来搭建完整的游戏那就要学到底了.

不需要……如果你还没开始学c或者java直接去学c#或者javascript比较好.程度的话,学到类(class)并且可以比较随心所欲的写出一个正确的类就够了.更为高级的一些特性可以在需要的时候去百度,并且unity3d官网上也有相关内容.

c#基础部分都看看,我刚开始做unity的时候,带我的那个人说只要会if和for语句就行啦!哈哈!一些比较深奥的东西可以以后做unity项目里遇到了再研究!

一般都要学数据结构和算法,基础最重要,一蹴而就不行的,万丈高楼平地起!

学到面向对象,对于类的使用比较熟.我没学过unity,不过我认为是这样.毕竟都是要调用各种类来创建功能.

写代码可能需要基本的c#的语法,各种各样的unity3d的api.做界面可能需要研究gui,ngui,2dtoolkit(有点忘了是不是这么写) 物理引擎,角色控制,3d控制,粒子系统,音频,模型至少要了解一些.如果想要非常强大,果然还是建议c#功底深一些.其实,我是一个新手,正在自学unity3d(使用c#),这些只是我个人认为的,如果见解不当,请指正,非常感谢.

跟你的office水平持平就可以开始做游戏了.

您好:您可以边找边学习.在找工作的时候,做几个完整的项目.大部分开发语言的经验都是在实际项目中积累的,不经历项目的洗礼是无法成长进步的.所以,去找工作就好,在工作中发觉自己的不足.然后逐步完善.希望您早日找到满意的工作.

如果只是做普通的项目dx opengl 都不用了. unity本身就是对这些东西封装.如果要深入研究的话, 做游戏DX知识不可缺少, 也就是说你可以不去写代码但是需要熟悉其中的运作机制.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.qhnw.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com