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unity动画状态机

在编辑器中新建一个Animator Controller,双击打开!

mecanic是一种骨骼动画,主要对象是人型生物.你需要在maya里产生创建好的骨骼和对应的动画,导入到unity里.然后在unity中测试好骨骼,分配好animator.然后在状态机中建立bool或者trigger触发动画.

直接用Animator.play();播放public void Play (string stateName, [DefaultValue ("-1")] int layer, [DefaultValue ("float.NegativeInfinity")] float normalizedTime);

public string[] _AniName = new string[] { "ani01","idle","run","walk"};void RandomPlay () { int index = Random.Range(0, _AniName.Length);Animator ani = gameObject.GetComponent();ani.Play(_AniName[index]);}这个动画名字数组你有多少动画写多少就可以了.

动画状态机依赖于Animator组件,Animator组件理论上你爱挂哪挂哪,但挂在空物体上又没有动画所以是没有意义的!

这个很简单的,你可以新创建一个AnimatorController 然后把相应的动画拉上去,然后右键拉出一条线将当前动画过渡到指定的动画,那个过渡会进行自动计算时间插值播放动画的

有不对的地方请指出using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor.Animations;using UnityEditorInternal;public class testanim : MonoBehaviour {public Animator animator;public UnityEditor.Animations.AnimatorController ac;public

一、Mecanim借用了状态机来简单的控制和序列化角色动画.二、一个角色应该在任何给定的时刻执行某些特定的动作.这些动作是否可用是基于游戏进程的,但是典型的动作包括等待,移动,跑动,跳跃等.这些动作被称为状态.在场景中当

然后就是,要给角色上再添加一个network view 脚本,并且把这里的第二个脚本托上去!如果,脚本没有序列化的那个方法,似乎拖不上,没去试,总知拖的是脚本…我之前还把animator组建拖上去了,没用的

[图文] Unity3D动画状态机左侧被挡住如图,求教怎么能恢复 <br> 匿名 分享到微博 提交回答 1 问: EDA中如何编写摩尔状态机的程序 答: 详情>> 2 动画挡住模块 急 回答 2 3 怎样辨别出状态机的错误用法?

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