qhnw.net
当前位置:首页 >> unity鼠标点击物体 >>

unity鼠标点击物体

这个会比较麻烦.下面给你一个思路代码. 你自己根据实际情况再修改就行了.步骤:1.新建一个c#脚本 名字:mousecontrol2.复制下述代码后保存, 然后在场景中新建一个物体, 将脚本拖放在该物体上运行即可 using unityengine; using system.

void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { RayControl(); } if(flagMove) { if(Vector3.Distance(transform.position,mousePos)>1) { transform.Translate(transform.worldToLocalMatrix* transform.forward * Time.deltaTime*5);//transform.forward是

将摄像机的gamobject的transform.position移动到对应的坐标就可以

这个多限制那就把它们放在一个层里面或者有和其他物体异同的组件,比如用脚本写一个方式很多,找个适合自己就行了

void onmousedown(){ } 这个函数见此鼠标点击,放在update同级.至于多个点击,其实你可以试试看在每一个要点击的东西上面加上带上述方法的脚本.新手,如果见解不当,请指正,多谢.

找个unity插件,鼠标移动到物体上,自然就显示出该物体的名称(你事先维护好的名称),3dtext好像是这个插件

首先为这个物体添加一个碰撞器,之后挂一个脚本 bool istrue=false; void onmousedown(){ istrue=true; } void ongui(){ if(istrue){ gui.textarea(new rect(10, 10, 200, 100), "balabalabala", 200); } } 大致上是这么个意思

可以用辅助插件实现

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class zhuandong : MonoBehaviour { private float jiaoDu; private int speed=30; private bool isClick; void Start () { jiaoDu = 0; isClick = false; } void Update () {

以下程序 code snippet:void Update(){if(Input.GetMouseDown(0)){ // 当按下话说左键 Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //新增一个ray, 从滑鼠位置发射 RaycastHit hit; //raycast hit 用来储存ray 的命中资料 if(ray, out hit){ //当命中时 Debug.log("滑鼠点在了 : “ + hit.gameObject.name + ”之上"); }}

9213.net | zxwg.net | zdhh.net | jingxinwu.net | | 网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.qhnw.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com