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unity3D场景另存为

首先选中你的Scene 文件,右键选择Select Dependencies然后点击Assets--〉Exports package,打开小窗口后点击Export即可

请问你有保存好模型吗?如过之前有保存好模型的话,试试在场景中 右键全部取消隐藏,然后按Z最大化显示当前物体.或者按H打开场景物体浏览器,看看里面有没有物体.如果有的话就一定能找到,要不就是隐藏了,要不就是不在镜头范围,按照上面第一个的方法试试.如果执行了取消隐藏之后,场景物体浏览器里面没有任何物体的话,那么估计是没保存好.可以到 我的文档3dmaxautoback 文件夹下找找看有没有备份文件(这个文件夹里面存的是自动保存的场景)看看都有没有

这种常用的数据,直接用static类型来保存,回到界面的时候,将数据填充到控件上.

这个情况我遇到过类似的.我见过的情况是:能够显示有相应的资源,但是初始场景不是这个工程的场景而是一个空场景.这样的情况其实只需要在Unity3D里面打开相应的场景就可以了.可以尝试在资源面板找打那个场景然后双击就可以了.或者open scene 等等方法.如果这不是我所见的这个情况,我很抱歉.新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢.

1、用文件(xml,json)保存所有gameObject的hide值;2、用数据库保存;3、用api playerprefs 保存,比如 PlayerPrefs.SetInt("gameObject1", 1); PlayerPrefs.SetInt("gameObject2", 0); 取出为 int iHide1 = PlayerPrefs.getInt("gameObject1"); if(iHide1 == 1) { print("显示"); }else { print("隐藏"); }

在Project里面选你要打包的资源,按下右键选export to package

导出再导入

scene表示的是当前的场景.project表示的是整个工程.如果想要保存场景可以用scene如果想要全部保存可以用project

void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); } 将这句话添加到附在人物上的脚本之中

unity3d中的对像、材质和贴图等资源文件都可以封装资源包BuildPipeline.BuildAssetBundle 这个函数生成资源包然后用www类加载具体的你自己去查看资料吧

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