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unity3D角色控制器写法

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接

在项目面板(Project面板)上点右键,选择import package->character controller即可导入角色控制器包,里面就有第一和第三人称角色控制器.第一人称控制器自带Character Motor组件.但第三人称控制器在3.5版本中有点bug,首先其动作数组默认为8个动作,其实只有4个.其次,Third Person Controller组件的4个动作没有设置映射关系,需要手动添加一下(默认情况下,属性面板显示4个动作的映射关系为missing)

人物角色的朝向那个点(或者面向哪个点):transform.LookAt()人物向方向移动:transform.Translate(Vector3.forward);//前transform.Translate(Vector3.back);//后transform.Translate(Vector3.left);//左transform.Translate(Vector3.right);//右代码示例:var speed:float =2.0;//移动速度transform.Translate(Vector3.forward*speed *Time.deltaTime);

其实限制rigidbody的轴会好很多,有些东西只是用来碰撞的,不要求改变位置,这样固定会很好Character Controller貌似自带碰撞(胶囊形的那个).新手一个,有可能错,还望海涵.

if(Input.GetKey(KeyCode.W))) { this .transform .Translate (Vector3.forward *Time .deltaTime*speed ); } else if(Input.GetKey(KeyCode.S)) { this .transform .Translate (Vector3.forward *Time .deltaTime*-speed ); } if(Input.GetKey(KeyCode.A )) ) { this .

就是用于控制角色的一个特殊的碰撞器,自带有爬坡、上台阶的设置等等

SimpleMove Y 轴上速度被忽略.速度以米/秒为单位.重力被自动应用.返回如果角色着地.

貌似就是使用translate方法实现的吧,

请问:陷阱方块的刚体质量和角色的刚体质量是多少呢?如果角色质量比陷阱方块的质量大太多,就有可能出现这个问题.可以尝试将质量调整一下再试试看.新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢.

unity3d里面人物动作,是通过模型动画来实现的,就是说,你需要通过程序来控制人物模型的动画播放.在unity中,对于动画控制这一块,有专门的工具,叫做animator动画控制器,有关内容可以查阅一下资料.举个简单的例子,比如我在animator中设置两个动画状态,并设置切换条件为int a=0;那么你要做的就是在程序中,改变a的值,当a=0的时候,动画就会进行切换,完成动作的改变.unity的动作形式就是多种不同的动画状态组成的,而你需要用程序去控制条件来切换这些动画,这个形式就是动画状态机.

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