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unity3D自己做动画

Ctrl 加6调出动画窗口即可

逐帧动画是一种常见的动画形式(frame by frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画. 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画.例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3d效果等等.

CG动画也就是计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术.大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种.CG”原为Computer Graphics的英文缩写.随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG.它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等.所以unity3d是可以制作cg动画的.

现在还用手工动画?太慢了,现在都用光学动作捕捉系统光学动作捕捉系统,效率高,对人动作还原度高

帧动画的制作重点在美工方面,做完导入后编程方面对它的控制很少,改变播放速度,和另一贴图或纯色混合(比如实现渐隐效果)大概就这些.而骨骼动画导入后,在编程上可以将多个动画片段进行混合或过渡,如animation.blend("falldown", 0, 0.2);animation.blend("jump", 0, 0.2);就是将角色的下落和跳起动画混合,是它看上去既有跳起又有下落的姿态.

用animation做或者代码写,把你的图片放集合里,然后多少帧++就行了

您好 这种光线的素材对色彩要求还是很高的,做成gif动画会损失很大颜色 甚至会有白色底 您可以用ps的帧动画制作这些素材最好是在AE中做好特效直接保存为gif动画 但是比较难做

制作开头loading时的logo界面,4秒后进入下一个界面:建一个空project,将屏幕分辨率改为800*600.file---build settings---- pc and mac standalone--- player settings--- resolution and presentation创建一个gui texture,重命名为logo,然后logo图片

这个在unity里用帧动画是能做出来的,ctrl+6,自己慢慢调. 方法1:直接调,不一定需要移动一根杆就让其他的跟着走,unity的帧动画是按各个关键帧的物件位置与旋转进行过度的,你把第一帧调成这样: 下一帧调成这样: 那么动画自然会过度过去.

不能的,unity不支持透明通道的,通常做法是用帧动画,帧动画也有多种做法,比如图片切换,uv动画,animation等,一般2d游戏,用uv动画的比较多,就是一张图,通过uv的裁剪和偏移达到动画的目的

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