让摄像机看到的天空是设置的skybox,而不是单调的背景色
unity添加天空盒有两种方法,分别为向场景添加和向摄像机添加.首先我们在assert里面导入skybox素材.向camera里导入:点击camera或者main camera,再点击component,选renderin,点skybox.再inspector里面会成这样,注意,第一个框框必须是skybox.然后在第二个框框里面导入素材. 向scene里导入: 在edit里点render setting即可.再在红框框处选择. scene里面添加skybox什么时候都可以看到,camera只有在该摄像机里面可以看到.
可以使用 UniSky 插件,百度 UniSky入门资料.UniSky 可以用代码控制天空盒随游戏时间的变化而变化,设定太阳的颜色等.
先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加.一个是在settingrenderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了
创建一个材质球,在材质球的属性面板内找到Shader属性,选中shader下的skybox下的6Sided,会出现6个面,依次按照顺序选择你准备好的texture
建议让摄影机动,非得动天空盒的话,通过Material 的SetFloat等函数 给 Shader 传递信息 来给变它.
先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加. 一个是在settingrendersetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒 另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了
我们先来讲一下,怎么样自制一个天空盒吧,其实很简单,先创建一个material,取好名字,然后更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好,如下图: 注意图片在太空盒的位置啊~~天空盒就这样做好了,那么修改天空盒呢? 方法
使用rendersetting.skybox更换天空材质球即可
这个貌似不能,但是可以在进入编辑器后对天空盒进行修改可行方法:1、点击菜单栏的window2、选择lightling 3、Skybox选择None如果能帮到你,请采纳,谢谢:)